先日購入したBattles of Napoleonシリーズの「Eylau 1807」をソロプレイしてみた。一応、練習用の小規模シナリオもあるが、このシステムは軍全体の管理ルールがキモだと思うので、いきなり1807年2月8日のグランドバトル・シナリオ(午前08:00ターン開始)を準備してみた。しかし地図盤に書き込まれた各軍団/師団の配置表記が読みにくいなあ……などと思いつつセットアップ開始。
たいしてルールも読んでいない状態で並べ始めたが、各フォーメーション(軍団/師団)は、それぞれの表記から数ヘクス以内に自由配置する形になっている。デザイナーズノートを読むと、本シリーズの1ヘクス=150メートルという縮尺は、当時の歩兵大隊、砲兵中隊、騎兵連隊の正面幅に相当しているので、基本的には1ヘクス毎に1ユニットを置くようなイメージを持ちつつ、歩兵と砲兵は2個まで(あるいは歩兵1個+砲兵1個まで)スタックでき、また1ヘクスから射撃できるのは歩兵が4戦力、砲兵が8戦力までなので、そのように組み合わせたり(強襲戦闘にはそのような制限はない)。
またユニットが退却する場合、移動力分のヘクス数を後退し(騎兵は移動力の1/2)、自軍ユニットを踏んづけて退却したら連鎖退却も起きるとのこと。であれば前線ユニットと二線ユニットの間を少し空けて、退却路を確保した方が良いんだろうな、とか思ったり。
ちなみにこの配置画像ではスタックルールを間違えていて、後から手直ししている(スタック制限を超えた3枚スタックが存在している)。
こちらは軍管理シート。各フォーメーションには命令マーカーが置かれている。フランス軍は、増援部隊が揃うまでは「防御」(射撃可能、1ヘクス移動可)か「保持」(射撃可能、移動不可、2個ユニットが1戦力回復)を選び、ロシア軍の前線部隊は「攻撃」(敵ユニットへ隣接可、強襲/突撃が可能)を選んでいる。
それぞれの命令には消耗度があり、「攻撃」命令は消耗度が高く、「攻撃」命令を受けているフォーメーションが多ければ、軍全体がより消耗していく。
黒と灰色のキューブは両軍の疲弊点(AFP)を表しており、黒が10AFP、灰色が1AFPを意味している。フランス軍は最初の段階で210AFPを有していたが、第1ターンの命令で4AFPを消耗したので、残り206AFPになっている。対するロシア軍は220AFPを有していたが、攻撃命令が多いため11AFPを消耗し、第1ターンの時点で209AFPになっている。
この疲弊点(AFP)は、ユニットの除去、指揮官の死傷、地理的目標を奪われる等でも減っていく。逆に地理的目標を奪ったり、「再編成」(各ユニットが1戦力回復)命令を出せば増えていく。疲弊点がゼロになったら軍全体が崩壊し、ゲーム終了と。
また、各命令には主導権ポイントが付され、その合計はフランス軍が0(攻勢的な命令をまったく取っていない)、ロシア軍が22なので、ロシア軍が第1ターンの主導権を取ったことになる。
本作ではチットの代わりに、活性化キューブ(AC)を用いて各フォーメーションを動かしていく。両軍は、各ターン序盤の命令フェイズでダイスを1個ずつ振り、その出目+各ターン毎の両軍の修正値+両軍司令官のリーダーシップ値=合計数の活性化キューブを獲得する。今回の第1ターンでは、フランス軍(青いキューブ)が12個(ダイス3+ターン修正5+軍司令官ナポレオン4)、ロシア軍(緑のキューブ)が8個(ダイス2+ターン修正4+軍司令官ベニグセン2)となった。つまり第1ターン、フランス軍は12回、ロシア軍は8回フォーメーションを活性化できるということ(各フォーメーションは最大3回まで活性化できる)。ただしこのグランドバトル・シナリオでは、最後のキューブ2個は活性化せずに捨てられる。
そしてロシア軍は主導権を取っているので、最初に活性化できる緑(ロシア軍)キューブを1個外しておき、それ以外のキューブをカップに入れ、さらに同時射撃戦キューブ(赤)を2個カップに加えてランダムに引き、順次、活性化していく。
第1(08:00)ターンの天候は晴れ。先手ロシア軍は、右翼のフォーメーションから前進させていく。途中、二度の同時射撃戦(赤)キューブが引かれ、双方はまだ中距離(5~4ヘクス)ながらも砲撃を浴びせ合う。ロシア軍は強力な砲兵スタックを用意していたため、フランス軍に痛打を与えたが、フランス軍砲兵は部隊をバラしてしまったため、さほどの効果は得られなかった。これもう少し火力を集中させた方が良いのかなあ。ただし短距離(3~2ヘクス)なら火力2倍だし、隣接砲撃なら火力4倍にはなる。
特にフランス第7軍団第2師団は、結構な砲撃ダメージを被ったので、師団長が命令変更チェックを行い、「防御」から「保持」命令(戦力回復可)に変更した。
一方ロシア軍も、第1ターンから「攻撃」命令は出したものの、実際に強襲/突撃に及んだフォーメーションは無く、だったら(消耗の少ない)「移動」命令で良かったのでは?と思ったり。しかし後から命令変更を行う場合、師団長が主導権チェックに成功する必要があるしなあ……とあれこれ思い悩んだ。
カップから引かれた活性化キューブは、軍管理シートの各フォーメーションのマス目に置き、何回活性化したか記録するために用いる。これは結構わかりやすい。そして結果、フランス軍の青キューブ2個が引かれないまま、第1ターン終了……
……と、ルールを確認しながら(そして昼寝もしながら)ちまちま進めていたら、1ターン目が終わったところで日が暮れてしまった。まだ歩兵同士の射撃戦や、強襲/突撃にも至っていないので、第2ターンから先はまた明日以降……